En este caso, a la segunda fue la vencida. Esta empresa, nacida hace cuatro años, salió al mercado con la idea de diseñar juegos de pago para móviles. En dos años se dieron cuenta de que no había un verdadero mercado para ese modelo de negocio, y que, sin embargo, las empresas buscaban cada vez más anunciarse en estos juegos. Dieron un golpe de timón y reorientaron el enfoque empresarial.